80: 2025/08/17(日) 15:59:33.19
ヘリ乗ってみたらアホみたいに鈍重でロクに動けないんだが何コレ?
誘導ミサイル躱す為に斜め下に高度下げたら上昇力足りなくて地面に激突したんだが
クソ開けてるマップなのに地面に張り付いててもスティンガー撃ち込まれるし
誘導ミサイル躱す為に斜め下に高度下げたら上昇力足りなくて地面に激突したんだが
クソ開けてるマップなのに地面に張り付いててもスティンガー撃ち込まれるし
82: 2025/08/17(日) 16:04:13.80
>>80
ヘリは山の稜線から顔出しミサイル撃って稜線に隠れる
っていうのが本来の動きだから
ヘリは山の稜線から顔出しミサイル撃って稜線に隠れる
っていうのが本来の動きだから
87: 2025/08/17(日) 16:11:18.06
今作のヘリ弱くない?というか工兵が強すぎて乗り物全般キツくない?
88: 2025/08/17(日) 16:12:55.28
全然強くないぞ
90: 2025/08/17(日) 16:13:47.64
乗り物が弱過ぎるだけ
94: 2025/08/17(日) 16:17:24.74
乗り物弱くしないと練習もせず文句垂れるだけの多数派の歩兵しかできま専がうるさいからね
101: 2025/08/17(日) 16:23:37.98
ヘリにしろ戦闘機にしろミサイル当たるかどうかが歩兵側の上手い下手ほぼ関係無いのがつまんないな
ロックオンして撃つだけ
パイロットがが下手だったら当たるし上手だったら避けられる
1やVは歩兵が上手けりゃ当てられたのが楽しかった
ロックオンして撃つだけ
パイロットがが下手だったら当たるし上手だったら避けられる
1やVは歩兵が上手けりゃ当てられたのが楽しかった
121: 2025/08/17(日) 17:06:14.13
>>101
フリーガーってちょうど良かったな
多少の技術介入度があるのも良かったしフリーガーの射程外に飛行機を抑えておくと良い具合に飛行機の脅威が減った
フリーガーってちょうど良かったな
多少の技術介入度があるのも良かったしフリーガーの射程外に飛行機を抑えておくと良い具合に飛行機の脅威が減った
129: 2025/08/17(日) 17:17:38.71
>>121
Vのビークルバランスは神がかってたよなぁ
歩兵を戦車がバカスカ吹っ飛ばし、戦車を戦闘機がロケットで吹っ飛ばし、戦闘機が油断したところを歩兵1人が90ダメージ+部位破壊を叩き込む
航空機無しマップで軽戦車が芋ってても重戦車で吹っ飛ばせて、重戦車が芋ってても補給拠点まで戻る時間で空白が出来て、最悪スモークランチャーで位置転換強いられる
あれ作ったメンバーに監督してもらって欲しいわ
Vのビークルバランスは神がかってたよなぁ
歩兵を戦車がバカスカ吹っ飛ばし、戦車を戦闘機がロケットで吹っ飛ばし、戦闘機が油断したところを歩兵1人が90ダメージ+部位破壊を叩き込む
航空機無しマップで軽戦車が芋ってても重戦車で吹っ飛ばせて、重戦車が芋ってても補給拠点まで戻る時間で空白が出来て、最悪スモークランチャーで位置転換強いられる
あれ作ったメンバーに監督してもらって欲しいわ
111: 2025/08/17(日) 16:33:25.23
パッド操作したときのヘリとかを旧来の操作方法にしてくれ
118: 2025/08/17(日) 16:58:03.28
ヘリは単純に操作性が糞過ぎる
前作までと操作方法違う気がするんだがデフォルト
前作までと操作方法違う気がするんだがデフォルト
120: 2025/08/17(日) 17:05:08.48
ヘリは前傾姿勢取れなくてやめた
戦闘機厨に復帰します
戦闘機厨に復帰します



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