381: 2025/08/27(水) 18:20:22.66
今でもPCでFPSやるときはG-SYNCとかFreesyncとかオフがデフォなん?
384: 2025/08/27(水) 18:32:11.17
単なる垂直同期に遅延があるのはわかるけど
G-SYNCとかFreesyncにも遅延ってあるの?
競技シーンだとオフが当たり前らしいけど
G-SYNCとかFreesyncにも遅延ってあるの?
競技シーンだとオフが当たり前らしいけど
399: 2025/08/27(水) 20:16:58.77
>>384
V-SYNCオフでG-SYNC・FreeSyncだけオンなら遅延はほぼ変わらない
(そもそもG-SYNCは実質死んでて中身freesyncのG-SYNC compatibleになってるけど)
V-SYNCオフでG-SYNC・FreeSyncだけオンなら遅延はほぼ変わらない
(そもそもG-SYNCは実質死んでて中身freesyncのG-SYNC compatibleになってるけど)
401: 2025/08/27(水) 20:28:08.62
>>399
でもプロゲーマーはみんな使ってないよね
なんで?
でもプロゲーマーはみんな使ってないよね
なんで?
406: 2025/08/27(水) 21:02:29.19
>>401
同期のために本来描画されるべきフレームが捨てられたり、フレームの描画を待機させられる(いわゆる遅延する)ことに不利益を感じるから
だと思う
画面の半分ぐらいまでしか描画処理が終わってないフレームがあったとしても
プロとしては取り合えずその中途半端なフレームですら映し出して情報を投げてほしいと考えてると思う
同期のために本来描画されるべきフレームが捨てられたり、フレームの描画を待機させられる(いわゆる遅延する)ことに不利益を感じるから
だと思う
画面の半分ぐらいまでしか描画処理が終わってないフレームがあったとしても
プロとしては取り合えずその中途半端なフレームですら映し出して情報を投げてほしいと考えてると思う
429: 2025/08/28(木) 10:02:14.09
>>399
V-SyncオンでもVRR有効だと殆ど遅延無いんじゃなかったっけ?
FPSでは使わないだろうけどティアリング防ぎつつ遅延少なく出来る小技
V-SyncオンでもVRR有効だと殆ど遅延無いんじゃなかったっけ?
FPSでは使わないだろうけどティアリング防ぎつつ遅延少なく出来る小技



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